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ストーリー攻略 注意:◎→ジム戦 ☆→イベント フィラドタウン 最初はストーリーに関することは無いです。 ウッドタウン ◎ヘラクロスLv 16 使用技:ジャブ つのでつく 倒すと貰ったポケモンもLv 20までなら言うことをききます。 攻略のヒント:フィラドタウンで出てくるポッポ等の飛行タイプをLv:20前後まで育てて飛行タイプの技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:ポッポ・オニスズメ 伝説タウン ◎ウィンディLv 32 使用技:ほのおのうず かえんぐるま かみくだく とっしん 倒すと貰ったポケモンもLv 30までなら言うことをききます。 攻略のヒント:伝説タウンで出るヨーギラス等の岩タイプをLv 30前後まで育てて岩タイプの技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:ヨーギラス・サイホーン ウィンタータウン ☆フリーザーLv 34 使用技:こなゆき れいとうビーム ふぶき 攻略のヒント:氷タイプの技を半減できるポケモンに岩タイプの技を覚えさせたら大体勝てます。 オススメ:なし ◎イノムーLv 41 使用技:どろばくだん かぎわける こなゆき オーロラビーム 倒すと貰ったポケモンもLv 45までなら言うことをききます。 攻略のヒント:此方も氷タイプの技を半減できるポケに格闘タイプの技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:なし ヨーロピアンタウン ◎ナッシーLv 48 使用技:サイコキネシス ソーラービーム しびれごな ギガドレイン 倒すと貰ったポケモンもLv 50までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ヤミカラス・エアームド等をある程度育てて、目覚めるパワーの虫タイプを覚えさせれば勝てます。 オススメ:ヤミカラス・エアームド 1島 ◎オクタンLv 55 使用技:オクタンほう はかいこうせん シグナルビーム えんまく 倒すと貰ったポケモンもLv 60までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ゴースをある程度育ててどくどくとねむるを使えば勝てます。 オススメ:ゴース 2島 ◎ウソッキーLv 61 使用技:ロックブラスト すなあらし だましうち アッパー 倒すと貰ったポケモンもLv 70までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ロックブラストをくらうとかなりのダメージを受けます。地面タイプなどの岩タイプの技を半減させるポケモンで挑むといいでしょう。 オススメ:ニドキング 3島 ◎ハピナスLv 67 使用技:カウンター たまごうみ たまごばくだん いやしのすず 倒すと貰ったポケモンもLv 80までなら言うことをききます。 攻略のヒント:ここは1島と同様にゴースをある程度育ててどくどくと特殊技を覚えさせれば勝てます。 オススメ:ゴース・ラッタ ウェルハリケーン ☆カイオーガLv 45 使用技:ハイドロポンプ げんしのちから れいとうビーム 攻略のヒント:有利なタイプで攻める。 オススメ:電気タイプのポケモン ☆グラードンLv 45 使用技:じしん げんしのちから だいもんじ 攻略のヒント:有利なタイプで攻める。 オススメ:水タイプのポケモン 再びフィラドタウン ◎ミュウLv 75 使用技 サイコキネシス シャドーボール ふぶき かみなり だいもんじ じしん 倒すと全てのポケモンが言うことをききます。 攻略のヒント:ハピナス等の特防が高いポケモンで攻めれば勝てます。 オススメ:ハピナス(管理人はヤミカラスで勝ちました。)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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※ネタバレ注意 (公式HPの攻略ヒントをまずは参考にして下さい) ≪劇場≫ 「…何か知ってる?」 魔法をかけられた 妖精にされた どちらを選択しても話は進む。 「男の子?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ 入ってきた扉を調べる。 ↓ 舞台の箱を右から調べて動かし、幕の中に入る。 ↓ 中央のカーテンを開け、ポスターを2度調べる。 ↓ トランクの中の人形に2度声を掛け、ソレルについて聞く。 ↓ 中央のポスターを調べて剥がす。 ↓ 扉を開け、外に出る。 ↓ 図書室でソレルの石像にお辞儀をしながら話しかける。 (Aボタンを押しっぱなしにして話しかけないと反応しない) 「アポイントメントはお持ちですか?」 はい いいえ どちらを選択しても話は進む。 ↓ ソレルバッジを持っていたらそのまま石像に話しかけ、持っていなかったら楽屋?まで戻り人形とバッジを交換する。 ↓ 道なりに進み、2階へ進む。 ↓ 「男かな?」 はい そうだ どちらを選択しても話は進む。 「城まで送り届けるよ」 わかった いやだ どちらを選択しても話は進む。 ≪宝石の魔女≫ ※ここから先はロアスタのロゼットでセーブが出来るようになる。 森の1列目にある胴体のオブジェを手に入れて持って行く。 (1度他のオブジェを持ってしまうと持ち替えられないので注意) ↓ 小さな宝石が落ちている道を進み洞窟に入る。 ↓ 看板を確認し、アイテムの胴体のオブジェを選択して使う。 ↓ 胴体のオブジェを砕く。 ↓ 「アンジェと呼んで?」 はい→ゲームオーバー いいえ 伊藤はどこだ 伊藤を返せ どちらを選択しても話は進む。 「助けに来てくれたんスね…」 しっかりしろ 大丈夫か どちらを選択しても話は進む。 「アンジェと勝負しましょう」 はい→ゲームオーバー いいえ 「アンジェと勝負して?」 はい→ゲームオーバー いいえ 「アンジェと勝負してくれないの?」 はい→ゲームオーバー いいえ 「選べるとしたら」 一生成長しない子供 生まれた時から大人 どちらを選択しても話は進む。 「花嫁にするなら?」 命の無い死体 心ある宝石 どちらを選択しても話は進む。 「選べるなら?」 一生想像の世界で暮らす 一生夢の無い現実で暮らす どちらを選択しても話は進む。 「イトウちゃんは?」 右利き→ゲームオーバー 左利き 「どっちがハーネス?」 キング ロアスタ どちらを選択しても話は進む。 「あなたの世界を救うのは?」 俺 僕 私 どれを選択しても話は進む。 (エンディングに少し影響する) 「この世界一美しいのは?」 アンジェリカ ロアスタ どちらを選択しても話は進む。 ↓ 赤と青を砕き、黄を残す。 ↓ 「頼んでほしいっス」 城まで送ってくれるように頼む ※頼むとロアスタのロゼットを交換条件として出されるが、ここで渡してしまうとエンディング分岐し、エンディング2~5になる。 ロアスタのロゼットを渡すと、そのまま城に戻る。 自分で帰る 洞窟を出て森に戻る。 ロアスタのロゼットを使い、城に戻る。
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タリファン1攻略 ここはタリタリファンタジー1の攻略ページです。 シナリオ攻略 1,ホルン村からスタート。ゴーラを仲間にして、ノックの丘へ。 2,ノックの丘の最奥部にアミがいるので仲間に。 3,ホルン村に戻り、左から1番道路に。 4,2番道路を抜けたら、ボクトキャンプのハンターズレストランにいる、 グリファンを仲間にする。 5,インディアの洞穴の最深部でコクリュウとバトル。 6,倒したら、3番道路の上にある、モロ研究所に行く。 7,モロ研究所の裏側のゴミ山にR・Gボルトが居るから、 仲間にする。 ※途中にある宝箱を取ろう。近づくとイベント発生。 8,メタルギアと戦闘後、モロ研究所の研究員コロからパーツを買う。 9,4番道路→ウソート村→ローラの森1→ローラの森2 10,真ん中にマコがいるので、話す。フリーザと戦闘。 11,戦闘後、マロマロタウンに着く。 12,ワンス海岸、ピーター草原を抜けると地下都市テロスに着く。 13,地下都市テロスを出ると、すぐそこにあるマグマの洞くつに入れ。 14,イフリートと戦闘。戦闘後、外を出てそのまま進む。 15,ドラミーシティに着く。そして、左下のほうにある チャレンジハウスじゃないほうの階段を下る。 16,モーネル洞くつを出ると、砂漠に出る。そしたら、右上の階段を上ろうとすると、ワープ風船を手に入れる。 17,アラブタウンを出ると、船に乗らずに左上の洞くつに入る。 18,ボムゲーラと戦闘後、船に乗りウェルダムへ。 19,ウェルダムの中心のロトカンパニーの最上階の社長さんにロトドライブをもらう。 20,8番道路を上へと進み、ゴップン研究所の最深部でライトと戦闘。 21,戦闘後、8番道路を右へ行き、モスキート村に着く。 22,モスキート村の上のほうにある洞くつに入る。 23,洞くつの中に宝箱がある。1つしかとれない。 宝箱の中は、右が闇の石。左が光の石。(魔王戦の為に光の石をとったほうが良い。) 闇のほうをとったら、24Aへ。光のほうをとったら24Bへ。 24A,ピーター草原の左側にある、オノの洞窟の入り、ゾーマと戦う。 24B,ピーター草原の左側にある、オノの洞窟の入り、ネルフと戦う。 25,戦闘後、モスキート村に帰り、左上から魔王の洞窟に入る。 26,魔王と戦闘。倒したらクリア。 ―魔王データ― HP 10000 SP 5000 攻撃力 150 防御力 60 精神力 60 俊敏力 100 属性 闇 経験値 10000 お金 10000 技 炎上なる灼熱 凄まじい稲妻 凍てつく吹雪 暗黒なる闇風 コメント 暗黒なる闇風を使わされる前に倒したい。 モスキートの洞窟で光の石を選び、ネルフを召喚獣にすれば、 かなり有利です。マコのネルフを使いまくれば圧勝です。 召喚獣 召喚獣 属性 出現場所 条件 フリーザ 氷 ローラの森 無し イフリート 炎 マグマの洞窟 無し ボムゲーラ 炎 ドームの穴 無し ライト 雷 ゴップン研究所 無し ゾーマ 闇 オノの洞窟 闇の石 ネルフ 光 オノの洞窟 光の石 バッチ バッチ もらえる場所 ゴスバッチ ボクトキャンプ フレイムバッチ ウソート村 ロックバッチ マロマロタウン マジカルバッチ 地下都市テロス メタルバッチ ドラミーシティ ホーリーバッチ ウェルダム チロルバッチ モスキート村 プレミアバッチ 魔王を倒した後 全7+1種類 タリファン1攻略掲示板 ここに書いてある攻略情報は体験版までです。 - タリ 2008-10-21 15 18 02 攻略乙~ - 霧 2008-10-21 17 01 08 攻略助かります。 - パンダココ 2008-10-22 17 40 15 ついに完成版攻略ですか!!助かります。 - パンダココ 2008-11-13 15 29 13 NAME
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バージョン毎の変更点 コーデの点数計算 ジャンプの点数計算 ステージリスト コレクションページ攻略
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ト、 \ ヽi / / } | \ ヽ ヽ i! / / '"! | \ /{`゙`ー-ヽ!;; ム'"7ベ / 7 | ヽ 7 ヘ ノ ∨ /} ', ヽ ,' ', ,' .∨ i 、\ ミ ヽ / 〉 7 {rn {` ー--=、ヽ ム-‐ .豸 rv;ノ {i6{ ヘ 弋赱フ ヽ ノ弋赱7 ノ i.d} ヘ { ヘ ゙゙゙゙ ′ ` ゙゙゙゙ / },ソ ヾ ト、 イ ノ" `ヘ _ } ´7’ 〉 `´ / ,ィニ/! ヽ ‐=ニニニ=‐ゝ/!ヘ=-、 ,ィ≦ニノ .i ヽ. / .〈i .ヘニヘ、 ,ィ≦ニニ{ ヘ ヽ _/ ./ ヽニニ≧s。 _,..ィ≦/ニニニニ! ヽ / }ニニニニニ≧s。 ,ェ 、__,,.ィ≦壬==/ニニニニニニi! \ / i!ニニニニニニニ\ニ≧s。,_,.ェ、 ./ニニヘニニニニニニ/ニニニニニニニ=! \ / i!ニニニニニニニニハニニニ三/ニ=ハ. ,'ニニニハニニニニ/ニニニニニニニニ=! /⌒∨⌒ヽ i!ニニニニニニニニニハニニニ7ニニニハ..,ニニニニハニニニ/ニニニニニニニニ==! /ミュp=qィ彡∨ 7ニニニニニニニニニ=ハニニマニニニ=ハ 名前:貝木泥舟(かいき でいしゅう) 性別:男 原作:〈物語〉シリーズ 一人称:俺 二人称:お前 口調:無愛想 AA:化物語/化物語その他.mlt 詐欺師兼怪異の専門家の男。 一人称は「俺」。 定住せずに放浪し、戸籍も売却済み。 「偽物語」では阿良々木火憐に怪異を植え付けた。 かつて忍野メメ達と同じオカルト研究会に所属しており、斧乃木余接とも古い馴染みで阿良々木月火の情報を売っている。 戦場ヶ原ひたぎを騙したのも彼で、千石撫子の蛇の呪いも彼が中学生に対して起こした詐欺が原因。 「命より大事なのは金」が信条で口癖は「〇〇の件から△△が得るべき教訓は~」である。 余接にも指摘されたが義理堅いところがある。 「花物語」では髭を生やして登場。 キャラ紹介 やる夫Wik Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 彼らはサメ映画を苦戦苦闘で撮るようです オリジナル ロン・テリーの旧知 常 まとめ 安価 あんこ完結 やらない子は黒き家の狂気に挑むようです 貴志祐介「黒い家」 大迫外務次長役 準 まとめ rssやる夫Wiki 完結 俺の屍を越えてゆけ ~新速出一族の歴史譚~ 俺の屍を越えてゆけ 詐欺師 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル 魔法学園の教師 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 やる☆おだ 歴史(天庵記) 成田長親役 脇 まとめ 予備 やる夫は仲間達と冒険するようです オリジナル 港町の神父 脇 まとめ 予備 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
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前←攻略チャート2 神殿の町~東の塔 概要 ● 山道を通って、小さな村に到着する。 ● 南の大陸のモンスターに慣れる。 ● 帝国に到着し、鋼製の武具を買ってみる。 この3点をここでは攻略する方法を紹介します。 ボス討伐後 東の塔のボス、マッドルーラーを倒すと山あいの村でリンが仲間になります。 すると、山あいの村の村長が「山道を通るならリンに案内させよう」と言うので、山あいの村の南の山道が解放されます。 気をつけないといけないのは、山道の途中にある下に飛び降りる部分で、一度飛び降りるとまたそこに戻れなくなることです。帝国の城へ行くまでは、一度飛び降りると北の大陸へ行けないので注意してください。 山道のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ワードッグ パワーアップ 24 なし 38 ツインテール ポイズン 24 なし 32 一度に2体以上現れる カマイタチ なし 28 なし 40 山道にも厄介な敵がいます。 まず、ツインテール。一度に2体以上出てきます。そのため、何人かにポイズンを仕掛けることがあります。 また、ワードッグ、カマイタチはHPや攻撃力が高いです。 このため、あらかじめリンやテミは武具を強化してから挑みましょう。 山道をぬけると、南の大陸に到着します。 南の大陸西部のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 デビルドッグ なし 25 闇 45 呪い火 ファイアファイアラ 25 火 40 シャドー サイレンス砂けむり 25 闇 39 リザードマン めいそう 30 なし 50 この中で気をつけないといけないのは、呪い火。ファイアラを使われると全滅もあり得ます。先に倒しておきましょう。 次に、シャドーは砂けむりで命中率を下げてきます。サイレンスも使うので、何かと状態異常ばっかしで少々面倒かもしれません。 また、デビルドッグやリザードマンは物理系が強いです。リザードマンはめいそうも使います。 小さな村 宿屋…10G +アイテム 名称 場所 精神の種 村左側の樽 毒消し草 おじいさんの家 鉄の剣 村右側の樽 守りの種 おじいさんの左の家のかご 他、見つけたら、追加や修正願います。 +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする この後、南の橋を渡ってさらに南東に進むと、帝国の城があります。 帝国(城下町) 宿屋…30G +アイテム 名称 場所 どこかにドア 城下町右上の家の樽 命の木の実 城下町左上のおじさんの家の棚 他、見つけたら追加、修正願います。 +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする +武器屋 Ver.2.4より、武具は鋼製の物に変わりました。 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の剣 800 ATK+18 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の槍 700 ATK+20 戦士、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の斧 800 ATK+22 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の弓 550 ATK+19 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 鋼の爪 1230 ATK+27 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 +防具屋 Ver.2.4より、武具は鋼製の物に変わりました。 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の兜 340 DEF+9 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の鎧 600 DEF+16 戦士、弓使い、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の盾 390 DEF+13 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の闘衣 800 DEF+22、AGL+3 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 鋼の法衣 470 DEF+15、SPR+2 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ここまでの流れの整理(攻略チャート2から) 15.5人パーティーを揃えたところで、山道へ向かう。 ↓ 16.山道を抜け、南の大陸を目指す。 ↓ 17.南の橋を渡り、帝国城下町へ。 テミ以外、鋼製武具を買うことができます。そのため、帝国で必ず装備を整えておいてください。 さらに、道具も以下のようにして揃えておきましょう。 ● やくそう常備 ● 不死鳥の羽常備 ● 強化剤10ほど、炎の玉も10ほど常備 強化して、西の洞窟の戦いに備えておきましょう。 今回は以上です。 次→攻略チャート4 西の洞窟~北西の町 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は控えてください。 レベルはどこまで上げればいいですか? -- (やまねかいちょう) 2020-01-02 12 15 49 帝国城下町の入口からすぐ左の樽に火の玉があります。あと鋼の剣の -- (名無しさん) 2020-07-04 12 44 16 途中で送信してしまいました…。鋼の剣の価格500Gです -- (名無しさん) 2020-07-04 12 45 26 ブロンドやどこかにドアを使えば北の大陸に戻れます -- (名無しさん) 2020-07-13 16 00 36 ワープ -- (名無しさん) 2020-07-13 16 00 48 あのー…橋?ってどうやったら渡れるのですか? -- (名無しさん) 2020-07-31 22 08 03 呪い火の「ファイアラ」が痛いので、忘れ草を2個以上購入しておくと良いかもです。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 44 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ攻略のヒント ステージ攻略のヒントステージを進めるメリット ステージを進めるデメリット 宝石坑道について 適正ステージ目安 とにかくメインを進めたい人へ 質問・意見 メインコンテンツのデイリーチャレンジとポンランクはメインステージを進めるほど全体の難易度が高くなる。雑魚敵のステータスが討伐済みの最高レベルとリンクしているからだ。 そのため、メインステージをどこまで進め、どこで止めておくのかというのが非常に重要になる。(ジェムが大量にもらえるデイリーチャレンジのクリアが不安定になってしまうため) 色々なコンテンツの報酬もメインステージ到達度とリンクしているが微々たる差だったため、熟練プレイヤーでもメインを進めないのが主流だったが 宝石坑道の高レベルと低レベルの報酬差が他のコンテンツと比べ大きすぎるため、メインステージを進める必要も出てきた。 ver3.8からバウンティボードのミッション更新が動画視聴のみで出来るようになった。 アプデの度にメインステージを進めるメリットが増えてきている。 ステージを進めるメリット 初回クリア報酬(ジェム、紫石等)がもらえる。 周回できるステージが増え、周回効率が上がる。 オフライン収益が増える。 デイリーチャレンジで貰えるジェムが増える。 バウンティボードのミッション数が増える。 高報酬のゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道に挑める(その分難易度は高くなる) ステージを進めるデメリット デイリーチャレンジの難易度が上がる。 ポンランクの難易度が上がる(雑魚のHPが増える) ゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道は難易度選択制となったためデメリットからは除外とした。 宝石坑道について メインステージ10レベルクリア毎に宝石坑道のレベルが1ずつ開放される。 メインレベル50で宝石ステージ5 メインレベル100で宝石ステージ10… 宝石ステージlv11から報酬が跳ね上がり最終ステージの17は lv3の宝石が14個、lv2の宝石が46個となる 宝石の融合に3つ必要なのを考慮すると 宝石ステージ17とステージ10の報酬差は4倍以上にもなる。 適正ステージ目安 ※一度進めてしまったステージは元に戻せないため、メインステージの進行は慎重かつ自己責任で行ってください。 初心者はまず、ステージ50のクリアを目標にするといいだろう。 初めの頃はステージを進めないと開放されない要素が多くあり、ステージを留まる意味はあまりないからだ。 ステージ49をクリアするとバウンティボードのミッションが追加され、50で宝石坑道レベル5が解放される。ひとまずはこのステージに留まることをおすすめする。 次にステージを進めるのは、 デイリーチャレンジのナイトメアのクリアが安定してきた。 解放済みのゴールド鉱山、材料の試練、宝石坑道クリア済み ポンランクが15ターン(ボスが怒るまで)余裕を持って生き残れる。 くらいが目安である。 ただし、デイリーチャレンジが大変になるレベルまで無理をして進めることはない。 ステージを進める場合、余裕をもってクリアできる範囲で、10の倍数を区切りにして止めるといいだろう。 下記にステージ毎の敵のステータスを記載しとく。推奨HPはストロング等のスキルによる上昇分も込みとする。 ヒーロー覚醒スキルや宝石の属性UP、新規スキル等で 前より数値以上の火力を出すのは容易になってきたため、必要なATKの値は下がってきている。 ステージLV 始めの骸骨のHP 敵の近接攻撃力 敵の遠距離攻撃力 ボスのHP ボス出現時の雑魚のHP 推奨HP 推奨ATK 100 235K 48.5K 9.7K 372M 51.7M 10万 5万 130 528K 81K 16.1K 1115M 116.2M 18万 10万 135 600K 193.5K 37.7K 1425M 132M 40万 15万 140 742.7K 293.5K 57.6K 1562M 163.5M 60万 15万 145 994.4K 388K 76.5K 840.1M(サンドマン) 196.5M 80万 15万 150 1269K 458.5K 90.6K 3351M 279.3M 100万 18万 155 2200K 643.5K 127.6K 5802M 484M 130万 20万 160 3013K 893.5K 177.6K 6365M 630M 180万 25万 165 3330K 1150K 228.9K 8793M 732.7M 230万 27万 170 3578K 1331K 265.1K 7556M 787.1M 270万 30万 180 9000K 2389K 475.5K 19B 1980M 500万 60万 バウンディボード解放 49クリア ミッション数追加 69クリア 99クリア 139クリア 179クリア とにかくメインを進めたい人へ 宝石坑道やバウンディボードのためにメインを早く進めたい人も以前より増えていると思われるため、高ステージ攻略にオススメな装備、ペット構成を紹介する。 質問・意見 デイリーチャレンジでジェムのもらえる量が増える区切り、バウンティでミッションが増える区切りに関する報告お待ちしてます。 (2022-04-24 10 59 20) ステージ50、デイリー報酬は、ノーマル40-45-55、ハード55-55-65、ナイトメア70-70-70。バウンティは6のとこだね、一応。 (2022-05-04 01 59 10) ステージ53、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-08 15 39 23) ステージ59、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-13 10 43 12) ステージ59、ナイトメア 75-75-75 (2022-05-13 10 43 36) ステージ69~ バウンティボードが6に増える (2022-07-30 15 25 25) ドロップのレアリティがステージいくつから増えていくのか分かれば嬉しいな (2022-09-03 22 09 21) ステージ数を上げれば上げただけ徐々に増える (2022-09-04 17 35 47) ステージ数を上げた時にポンランクS2では雑魚のHPは固定だったが S3では増加するため極力ステージは進めない方がいい(例101→121クリアでパインのHPは倍以上になる) (2022-09-04 17 43 18) 49で様子見した方が良いとありますが、どこで周回して稼ぐのが良いのでしょうか?最近はステージ50で最後のボス相手に無駄打ちしてわざと死んでいます… (2022-12-05 20 11 54) 49で止めるなら40とか45の5ステージ毎にある60階層のところを周回するのがおすすめですね。それと目安にも書いてありますがデイリーのナイトメア余裕でクリアできるなら、少しずつ進めていって50とか55周回していくといいと思います。 (2022-12-05 23 10 55) ジェム欲しさに51まで進めちゃった~~~~~~~ (2023-03-30 23 25 38) 倒した敵の数が効率的に増やせるメインステージありますかね (2023-06-08 17 24 19) 適性ステージの目安の表のところ、170,171,175,180も欲しい (2023-06-21 00 32 40) 2023.5月以降宝石坑道のためにメインを進める人が増えたためそれに合わせて書き換えました。171以降は進めるメリットが低いのと私も進めてないので書けません。 (2023-06-29 20 01 26) 黄金の森Ⅳから進めません教えてください (2024-04-16 11 03 20) コメント あ
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咲かせて!ちびロボ! 詳細(小学館)、amazon シリーズ名 ワンダーライフスペシャル 著者名 任天堂/小学館 ISBN 9784091063793 定価(税込) ¥1,050 発売日 2007/08/08 攻略本の誤りについて p43,p80,p101(他にもあり?)クロがカセットになるのは葉っぱを食わせた時のみ→正:カセットはクロが食べるもの(ちびアイテム参照)を食べさせた時にランダムで変化する。葉っぱを食わせたら必ずカセットになるわけではない。 p85ちびスタートゴールとちびチェックポイントの入荷条件がゲームクリア→正:花を1000本咲かせた後。